Technik, die Raum schafft – und verbindet.

3D-Modelle jeder Größe, auf jedem Gerät, ohne Render-Server – und darin Menschen, die einander in Echtzeit sehen, hören und verstehen. Möglich wird, was bisher unerreichbar schien: die Flexibilität mobiler Hardware mit dem Erlebnis gemeinsamer Präsenz. Consensive ermöglicht Teams, Realitäten zu teilen — als gemeinsame Erlebnisräume für ortsunabhängige Kooperation, plattformübergreifend auf mobiler Hardware.

Über Consensive

Über Consensive

Consensive wurde 2021 als Spinoff der Arbeitsgruppe Virtual Reality and Visualization Research an der Bauhaus-Universität Weimar gegründet. Gesellschafter und leitende Mitarbeiter forschen und entwickeln seit den frühen 2000er-Jahren gemeinsam an Technologien für immersive Zusammenarbeit – von Telepräsenzsystemen über Multi-User-3D-Displays bis zu plattformübergreifender Social XR. Aus dieser Arbeit stammen über 40 begutachtete Publikationen in internationalen Fachzeitschriften, mehrere Patente und 17 geförderte Forschungsprojekte. 

Die Social-Mixed-Reality-Plattform VR4more bündelt diese Erfahrung: Sie verbindet Menschen in gemeinsamen 3D-Räumen, unabhängig von Standort und Endgerät. Zwei Kerntechnologien machen das möglich – GLoD für das Streaming und Rendering beliebig großer 3D-Modelle auf mobiler Hardware und CommonGround für die Echtzeit-Synchronisation aller Teilnehmer über Plattformgrenzen hinweg.

Netzwerk & Kooperationen

Technologie entsteht nicht im Vakuum. Consensive arbeitet mit Partnern zusammen, die das eigene Denken erweitern, neue Perspektiven einbringen und gemeinsam Reichweite schaffen – ob in der Forschung, in der Technologieentwicklung oder bei der Erschließung neuer Anwendungsfelder.

Internationale Anerkennung

Die Arbeit an den Grundlagen immersiver Zusammenarbeit – über zwei Jahrzehnte Forschung, Entwicklung und Anwendung – hat wiederholt internationale Anerkennung gefunden.

Laval Virtual 2025 Award

Auf dem Laval Virtual Festival 2025 (27. Ausgabe, 9.–11. April, Laval, Frankreich) wurde Consensive in der Kategorie „Developer & Authoring Tools" ausgezeichnet. Prämiert wurde GLoD (Geometry Level of Detail), die 3D-Streaming-Technologie von Consensive, die beliebig große 3D-Modelle mit kontinuierlich adaptivem Detailgrad auf mobile Hardware streamt – ohne Vorverarbeitung und ohne Render-Server.

Laval Virtual 2025 Award

Thüringer Digitalpreis 2023

Consensive gewann den 1. Platz beim Thüringer Digitalpreis 2023 (5. Ausgabe, 22 Einreichungen). Thüringens Wirtschaftsminister Wolfgang Tiefensee überreichte die Auszeichnung am 15. Juni 2023 im Zughafen Kulturbahnhof Erfurt. Prämiert wurde die Geometry-Streaming-Technologie (Vorläufer von GLoD), die digitale 3D-Modelle automatisch für unterschiedliche Endgeräte optimiert und bedarfsgerechten Datentransfer ermöglicht.

Thüringer Digitalpreis 2023

IEEE VR 2017 Best Dissertation Award

Die Dissertation „User Interfaces for Cooperation" (verteidigt September 2016 an der Bauhaus-Universität Weimar, Betreuer: Bernd Fröhlich) schlägt Kooperation als Designparadigma für Mensch-Computer-Interaktion vor: Das synergetische Zusammenwirken von Interfaces durch gleichzeitige Nutzeraktivitäten – von beidhändiger Eingabe über Multitouch bis zur Zusammenarbeit mehrerer Nutzer in geteilten virtuellen Umgebungen. Die Arbeit umfasst drei Experimente zu neuartigen Eingabegeräten und Display-Technologien, die bis zu sechs Nutzern individuelle Perspektiven einer gemeinsamen 3D-Umgebung bieten.

IEEE VR Best Paper Award 2013

Die Forschungsarbeit „Immersive Group-to-Group Telepresence" von Stephan Beck, André Kunert, Alexander Kulik (heute: Dr. Alexander Frölich-Kulik) und Bernd Fröhlich (Bauhaus-Universität Weimar) erhielt den Best Paper Award der IEEE Virtual Reality 2013 (16.–20. März, Orlando, Florida). Publiziert in IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (Vol. 19, Nr. 4). Das Paper beschreibt ein System, das geographisch verteilten Gruppen ermöglicht, sich in einer gemeinsamen virtuellen 3D-Welt zu treffen – mit perspektivisch korrekten stereoskopischen Bildern für jeden Teilnehmer. Grundlagenforschung, auf der die heutige Social-XR-Plattform aufbaut.

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Zusammenarbeit & Karriere

Wir arbeiten mit Forschungseinrichtungen, Industriepartnern und Technologieanbietern zusammen. Wenn Sie an einer Kooperation interessiert sind, sprechen Sie uns an.