Technik, die Raum schafft – und verbindet.
Über Consensive

Consensive wurde 2021 als Spinoff der Arbeitsgruppe Virtual Reality and Visualization Research an der Bauhaus-Universität Weimar gegründet. Gesellschafter und leitende Mitarbeiter forschen und entwickeln seit den frühen 2000er-Jahren gemeinsam an Technologien für immersive Zusammenarbeit – von Telepräsenzsystemen über Multi-User-3D-Displays bis zu plattformübergreifender Social XR. Aus dieser Arbeit stammen über 40 begutachtete Publikationen in internationalen Fachzeitschriften, mehrere Patente und 17 geförderte Forschungsprojekte.
Die Social-Mixed-Reality-Plattform VR4more bündelt diese Erfahrung: Sie verbindet Menschen in gemeinsamen 3D-Räumen, unabhängig von Standort und Endgerät. Zwei Kerntechnologien machen das möglich – GLoD für das Streaming und Rendering beliebig großer 3D-Modelle auf mobiler Hardware und CommonGround für die Echtzeit-Synchronisation aller Teilnehmer über Plattformgrenzen hinweg.
Die Menschen hinter Consensive
Hinter Consensive steht ein Team, das die Technologien nicht nur anwendet, sondern seit über zwei Jahrzehnten selbst erdenkt und aufbaut – vom Forschungsprototyp bis zum marktreifen Produkt.
Dr. Alexander Frölich-Kulik
Gründer und Geschäftsführer der Consensive GmbH. Studium Produktdesign und Promotion (summa cum laude) an der Bauhaus-Universität Weimar mit einer Dissertation zu kooperativen Benutzungsschnittstellen. Seit Gründung von Consensive 2021 Koordination von neun EU- und BMBF-geförderten Forschungsprojekten mit einem Gesamtvolumen von über 2,5 Mio. €.
Dr. Stephan Beck
Mitgründer und Graphics-CTO. Studium Mediensysteme und Promotion an der Bauhaus-Universität Weimar mit einer Dissertation zu immersiven Telepräsenzsystemen. Erstautor des mit dem IEEE VR Best Paper Award ausgezeichneten Beitrags zu immersiver Gruppen-Telepräsenz (2013). Leitet die Grafikentwicklung bei Consensive und ist Mitentwickler von GLoD.
Daniel Fischer
Leitender Software-Architekt. Studium Mediengestaltung an der Bauhaus-Universität Weimar. Umfangreiche Erfahrung in der Entwicklung von Softwarelösungen für Telepräsenz, Multiuser-Interaktion, Netzwerk- und Streaming-Technologien. Verantwortlich für die technische Architektur von VR4more und die Infrastruktur der Plattform.
Roman Möbius
Über 30 Jahre Erfahrung im Bereich Virtual Reality in verschiedenen Rollen — von der 3D-Content-Produktion über Fotogrammetrie und Fotografie bis zu Vertrieb und Geschäftsentwicklung. Bei Consensive verantwortlich für Sales, Kundenbeziehungen und die Erschließung neuer Geschäftsfelder.
Netzwerk & Kooperationen
Technologie entsteht nicht im Vakuum. Consensive arbeitet mit Partnern zusammen, die das eigene Denken erweitern, neue Perspektiven einbringen und gemeinsam Reichweite schaffen – ob in der Forschung, in der Technologieentwicklung oder bei der Erschließung neuer Anwendungsfelder.
Industriepartner
Forschungspartner



Netzwerke & Verbände


Internationale Anerkennung
Die Arbeit an den Grundlagen immersiver Zusammenarbeit – über zwei Jahrzehnte Forschung, Entwicklung und Anwendung – hat wiederholt internationale Anerkennung gefunden.
Laval Virtual 2025 Award
Auf dem Laval Virtual Festival 2025 (27. Ausgabe, 9.–11. April, Laval, Frankreich) wurde Consensive in der Kategorie „Developer & Authoring Tools" ausgezeichnet. Prämiert wurde GLoD (Geometry Level of Detail), die 3D-Streaming-Technologie von Consensive, die beliebig große 3D-Modelle mit kontinuierlich adaptivem Detailgrad auf mobile Hardware streamt – ohne Vorverarbeitung und ohne Render-Server.
Thüringer Digitalpreis 2023
Consensive gewann den 1. Platz beim Thüringer Digitalpreis 2023 (5. Ausgabe, 22 Einreichungen). Thüringens Wirtschaftsminister Wolfgang Tiefensee überreichte die Auszeichnung am 15. Juni 2023 im Zughafen Kulturbahnhof Erfurt. Prämiert wurde die Geometry-Streaming-Technologie (Vorläufer von GLoD), die digitale 3D-Modelle automatisch für unterschiedliche Endgeräte optimiert und bedarfsgerechten Datentransfer ermöglicht.